約 2,594,002 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/144.html
セイバーフィッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 513 FF-S3 図鑑:セイバーフィッシュ生産:Sフィッシュ兵器:Sフィッシュ 汎用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 - - - - - 開発前作中コメント 大気圏突入カプセルを迎撃するための撃墜戦闘機を開発する。高性能ロケットランチャーを搭載することで攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 550 資源 500 資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 100 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 150 割引 D1 耐久 12 運動 16 物資 80 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 45 1-1 ミサイル 25 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:前作から大きく強化され、スタックすればザクに打ち勝つ事も可能になった高性能戦闘機。ただしそのぶんコストも上昇しているので、地上では低コストなTINコッドとで、後衛・前衛にしたり質と量を分担したりなど、うまく使い分けたほうがよい。特にドダイ付きを落とすには本機の火力が欠かせない。一方、宇宙での僚機はトリアーエズとなり、盾としては十分だが火力は流石に非力すぎる。よって敵が好戦的になった今作では、ボールの生産体制が整うまでこのユニットがルナツー防衛の鍵を握っているといっても過言ではない。能力を5機合計してみると、バルカンの攻撃力160・ミサイル125、耐久60。火力はジムライトアーマーを上回る程のものだが耐久がかなり低い。こちらがやられる前に、先手で敵を倒すような運用が求められる。命中率の低い第1射撃の向上と第2射撃を発動させるため、能力が高いパイロットを乗せるなど戦い方を工夫しよう。意外と限界が高く、開戦直後であれば有能なパイロットでも足切りが出にくいのも隠れた長所だが、撃破されやすく負傷中になりやすい点には注意。高攻撃力&比較的低コストなので、通常でも第一部最後まで使える。特にスペシャルモードでは長らく現役を努められるほど。 うんちく等:鋭角的なデザインがカッコイイ連邦軍の汎用戦闘機。「系譜」では生産に2ターンかかったが、本作では1ターンで生産できるので、連邦シナリオ序盤で数を揃えて制空・制宙権を確保するのに重宝する機体である。以前モリナガが販売していたガンダムキャラメルのオマケで立体化されていたという意外な過去がある。なお4基のミサイルランチャーは外付けのオプション装備なのだが、付けていない姿は謎である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ルナツーの命綱&ドダイ付きを倒すために必要 開発費用も安いので追加投資して2ターン目から量産して数で勝負 高レベルでは敵は結構地球降下してくるため戦線が破綻する。上空をとるために必須 -- 名無しさん (2009-07-06 13 46 31) 宇宙の後列で撃つだけなら素ジムより火力があったりする。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 20 44) 連邦序盤はTINコッドに比べて強力なのでついつい大気圏内でも使い潰してしまいがちだが、地上はドダイザクやマゼラアタックを筆頭にとにかく戦闘機が被害が大きく550資金のしわ寄せがくる可能性があるので要注意。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 17 07) 限界150が光る。序盤無駄になりがちなパイロットの能力を生かせる機体。エースを回そう。 -- 名無しさん (2010-12-21 15 09 54) 逆にジオン序盤では、パイロット付きのこいつを見かけたら要注意。貴重なザクを殲滅されかねないので、マゼラトップの数が揃うまでは素直にSFSからは降りるなり、囮で数の減った機体を前に出すなりしていくと良い。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 46 59) 旧式化したTINコッドを前列の被害担当に置き、後ろで本機が火力を発揮する戦法を取ればTINの資金約1・5倍費用の皺寄せを少しでも減らす事ができる。地上のマゼラアタックやザクキャノンと相対するとゴリゴリ落とされるので序盤の理想は海上での決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2010-12-23 17 07 58) 今作はSFSを主力として使って来る為、デプロッグやフライマンタよりもこっちのほうが使える時もある。地上や宇宙に量産して、ジオンをたたきのめそう。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 28 04) 連邦だと序盤にザクやグフがドダイに乗っているので必須な機体。ザクキャ等が辛くなってきたら宇宙に上げよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 46 55) ジオンでやるとザクでなぜ勝てたのかわからないくらいこれも戦艦も強い、チベやムサイ間接攻撃で削ってからにしないとザク側の被害も大きい -- 名無しさん (2011-06-06 14 33 11) 連邦プレイだとボールが量産できるようになれば囮や防衛部隊水増し以外の用途がほぼ無くなるけど、地上ではコアブースター系が量産されるまで連邦空軍の主力。 -- 名無しさん (2012-02-27 18 58 26) 連邦プレイの最序盤では初期配備のトリアエーズが弱過ぎると言うかまるで戦力にならないので、速やかにSフィッシュの数を揃えないとルナ2すら確保できない。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 52 33) 耐久が低いので下手にパイロットを乗せるとフショウチュウにされる恐れあり。優秀な艦長の指揮下で集団運用したほうがいい -- 名無しさん (2013-09-05 13 17 00) 5機揃っていればバルカンだけでもジムライトアーマーに匹敵する射撃攻撃力 MS隊の後列にスタックしてやれば一部の最後までいっぱしの戦力として運用できる -- 名無しさん (2014-02-25 13 00 18) スペシャルモードで使ったけど逆シャアまで現役だった -- 名無しさん (2015-02-21 16 32 46) 宇宙では艦長乗せたマゼラン・サラミスを使えば多くは必要ない。重要なのは地上で、無人で使うとTINよりマシ程度だが、射撃値の高いパイロットを乗せると限界の関係上、TINとは比べ物にならない働きをする。もちろん運動も上がり、補充費用も浮くのでパイロット付ならTINの補充しての運用より幾分かマシになる。費用も割高に感じるがフライマンタに比べ資金は130高く、資源で10安い位で大差ない(さらに限界も上でマンタ以上にパイロット乗せる価値アリ)。地上からの攻撃に気をつけ、ドップやファットアンクル、運動性ガタ落ちのドダイザク(マゼラトップ装備を除く)が相手ならば大活躍間違いなしだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 39 28) 宇宙の戦艦狩りで真価を発揮する。戦艦で囲んでグワジンを潰すよりもとてつもなく短時間で潰せる。 -- 名無しの軍人 (2016-11-15 16 24 24) 囲むというなら、物資切れのiフィールド持ちを処理するのにも良い。 -- 名無しさん (2017-10-30 12 15 47) 名前の元ネタはソードフィッシュなのかな? -- 名無しさん (2018-03-20 15 47 00) 系譜の時からそうだが、ムービーやイベント絵を見ると、ルウム戦役時にはすでに大量にいる。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 29 58) ドダイザクvs1スタックや、ガウvs3スタックなど完全に優勢な場合あえて未索敵で攻撃すると向こうは全滅を回避しようと防御して逆にこちらの被害が無くなることがある。 -- 名無しさん (2018-04-11 08 04 27) 使い捨て感があるが3スタック分生産すれば攻略作戦1回分にもなるので余りお財布に優しくない兵器。補充発生率も考慮すれば -- 名無しさん (2019-01-05 13 26 19) 尚更。火力は指揮下で運用した場合かなり高いのでTINをスタック前列に置くべし。ジオン編ではドダイザクでケンカを売るのは余りにも割りに合わないのでやめておこう。 -- 名無しさん (2019-01-05 13 37 18) 連邦で序盤のルナツー艦隊を守るときのお供にこいつとトリアーエズどっちがいいのだろう? -- 名無しさん (2019-01-05 14 28 19) 速攻(20~30ターンくらい?で一部クリア)なら初期艦隊+開発部隊だけでソロモン攻略戦まで進めることも可能なので、速攻出来るなら作らないで良い。個人的にはセイバーフィッシュは資金が高すぎる…トリアーエズの2倍近いコストがかかりながら普通に落ちるのでトリアーエズの方が良いと思う。トリアーエズは囮 反撃誘発の特攻としても最後まで使えるし無駄にはならない。損耗を如何に抑えて逆転するかが大事なので消耗前提の戦闘機は今ひとつ効率が悪い。火力と耐久が欲しいのならマゼランを2.3隻優秀な艦長に与えるのが恐らく最良 -- 名無しさん (2019-01-05 15 33 11) ↑2 宇宙艦隊の直掩として火力を求めるならセイバーフィッシュ。艦砲メインで行くならトリアーエズ。セイバーフィッシュはトリアーエズと使い分けるならば、MSの代替品として考えると都合が良い。同時期の宇宙戦では量産MSよりも射撃能力が高い。20ターン未満くらいの第一部速攻では敵MSは最強でも06R系かF2のザクなので、セイバーフィッシュは主力級の活躍ができる。無論ある程度の数は必要。地上戦ではTINコッドの方が割安で、高価なセイバーフィッシュをあえて投入しなくても対空攻撃でジオンに遅れをとることはない(あっても困らないので好みで投入するのはありか)。第二部序盤ではPガンダムの背後にスタックさせることで、デラーズの主力であるリックドムIIくらいの相手はなんとかできる。ハイザックなどの量産が終われば、生き残りはトリアーエズと混ぜて使っていくことになるだろう(難易度HELL前提) -- 名無しさん (2019-01-05 23 14 06) レビルやティアンムクラスの指揮官の下ならいくつか欲しい。特に序盤のハワイ〜キャルフォルニア攻略戦においての対空戦闘は本機の活躍で難易度が大幅に変わると言っても過言ではない。ただ、そこを乗り切ると量タンクが開発出来る頃なので重要度がグンと落ちるので大量生産の必要性は無い -- 名無しさん (2019-01-06 16 14 15) 作らないとどんどん攻められて大変になるけど作り過ぎると威嚇だけで殆ど戦わず廃棄する羽目になる。序盤の生産量がなかなか難しいユニット -- 名無しさん (2019-01-06 23 30 56) PS3版ガンダム戦記の漫画で、ミサイルランチャーが付いてない状態のが出てた気がする -- 名無しさん (2019-06-04 15 49 20) 空中戦は確かに最序盤にしては強いのだが、資金が高い・・・。トリアーエズ資金250、フライマンタ420。競合相手のTINは350で作れてしまう -- 名無しさん (2019-07-05 13 03 50) 出世魚 -- 名無しさん (2019-07-07 10 02 07) 地球降下作戦時に、対象エリアにこれがいたら迎撃フェイズが有っても良いと思います。 -- 名無しさん (2019-07-07 15 54 55) ↑↑↑↑角川書店から出版されている機動戦士ガンダム戦記2巻MISSION9宇宙への交差に描かれています。アニメ版とは別物ですが… -- 名無しさん (2019-07-07 16 01 41) ゲームでは突入前と突入後しかないので、実際に想定されているであろう降下中の無防備な状態で迎撃することができない -- 名無しさん (2019-07-12 01 17 21) 強いっちゃ強いが地上はTINあるし、宇宙はnormalだろうがhellだろうが、ぶっちゃけ優秀な艦長とマゼラン5隻もあれば序盤でジオン宇宙軍全滅させられる。こっちから攻めて戦場ロック、少数の敵を片っ端からマゼランでぶち殺していくんや!グワジンのザビ家はシナプス艦長やコーウェンの勲章のエサになったょ。 -- 名無しさん (2020-01-27 05 13 32) パイロット入りだとかなりの攻撃力になり、正面からザクをぶつけると大損害になる。三部隊スタックなどは特に危険で、ムサイすら危ない。こういう時にはガトルを囮に艦砲射撃で削るか、ガトルガトルザクで複数同時攻撃などで最小限の損失で確実に潰したい。もちろん粉撒きと援護射撃も忘れずに。戦艦より優先して潰すべし。 -- 名無しさん (2020-03-08 23 04 23) 宇宙で使う時は前列トリアーエズで後列はセイバーフィッシュ。中列をどちらにするかが悩みどころ。地上なら前列中列TINコッドで悩まないが。 -- 名無しさん (2020-05-21 22 44 05) 序盤の宇宙戦で重宝する。地上ではドダイ付きザクを倒すのに必要 -- NAKA (2020-07-07 16 16 43) ↑ザクがドダイから降りたら攻撃手段を失ってしまうのでどれくらい作ればいいかよく分からない……ドップ掃除くらいか? -- 名無しさん (2020-07-07 18 56 31) ↑3部隊1スタックの後列配備分。前列中列はTINコッドにすると良いので。各エリアで戦闘機を何スタック欲しいかから逆算すれば迷わないと思われ。 -- 名無しさん (2020-07-08 17 29 01) ↑↑↑序盤の宇宙船では、ドリアーエズを囮にして艦砲射撃で削ったほうが良いのでは?セイバーフィッシュは確かに高い火力があるが、耐久は高くないためどんどんやられていくし -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 32 29) ↑続き その上コストが高いから、資金が足りなくなってくる。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 34 20) 難易度specialの連邦系ブッ壊れ機体。1部どころか2部デラーズまで主力として使える。パイロットが搭乗しても問題のない限界性能。発射回数の多い実弾バルカン、生存しやすい5機編成、MSと比べると遥かに安いコスト。ぶっちゃけ連邦の宙域で使用するMSはジムキャノンだけあれば良い。あとはセイバーで全て代用可能。お試しあれ。 -- 名無しさん (2020-09-08 11 54 58) 地味に生産資金が嵩むので可能な限り被害を抑えたい機体。地上ではスタック先頭をTINコッドに任せるなど工夫したいところ -- 名無しさん (2021-03-06 16 28 21) 競合するのはトリアエズとTINコ。囮防壁としては少々高くつくが、中盤あたりまではガウとかSFSとかに役に立ったりもする。トリアエズと半々くらいが良いのかな? -- ギレンの野望新作はよ (2021-03-09 23 49 34) 指揮ジム、素ジム、セイバーフィッシュで並べると損害も出にくく火力もある。C型やF型のザクなら損害なしで乗り切れるのでおすすめ。プロガン並べた方が強いって?ハハハ -- 名無しさん (2021-08-28 20 49 28) 前衛指揮ジムって2スタックどころか無傷のリックドムやF2がスタックして殴ってきたら蒸発しない?ヤザンでも載せてるなら別だけど -- 名無しさん (2021-08-28 22 25 24) バルカンがザクⅡのマシンガンと同じ。あっちは3機、こっちは5機だから火力は完全に勝ってる -- 名無しさん (2021-09-27 02 42 55) 1ターン目に初期の特別エリア5つに周辺の駒を集めて、各地でこの機体を24機~32機作ることでヘルでも10ターン過ぎまで引きこもりができ、辛い連邦序盤をやりすごせて退屈な防衛戦をしなくてよくなる(デプロック量産では攻め込まれる)。10ターン目過ぎからはプロガン祭りをしてもいいし先行ボールを加えて宇宙制圧を先にしてもいい。コツは250機を超える前に戦力がある程度均等になるように旧兵器を廃棄すること。防衛が不要になった特別エリアのこの機体は進軍に使ってもいいし、廃棄してもいい。駒が多いと操作が面倒なので殆ど廃棄してプロガンにしてみたがヘルもクリアできた。大西洋12だけはこの機体で進軍したほうがいい。 -- 名無しさん (2022-02-08 15 51 11) 連邦軍では各地に散らばる将校入りガウ、ハワイのアッザム等、TINコッドでは余程の物量を用いない限りかなりの損耗を強いられる敵空戦ユニットが存在するので、 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 31 06) 地上戦が終わっても引き続き宇宙での最終決戦に臨める本機の量産は十分な正解択。空対空戦での損耗はある程度仕方がないが、ドダイザクに関しては仕留め損ねると下が陸地だった場合ほぼ100%次のターンに反撃不能な地上から攻撃を受けることになるので、極力ドダイザクは1ターンで全滅させること。 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 33 49) 大気圏ではドダイ付きザクやガウが厄介なので、これに頼る。宇宙では、接近戦出来ないグワジンを集中攻撃すればいい。 -- NAKA (2023-01-23 16 14 47) 連邦hellでやる時に速攻はせずにMSの完成を待つプレイをしていると初ターンに倍額投資をして2ターン目から製造しないとルナツーは攻め込まれる…戦力評価が高いようでこれを30〜50ほど作っておけば相当戦力に偏りがなければ攻めてこなくなるようだ。重力圏と宇宙圏両方で活躍できるからだろうか、AIのよく作る兵器を見るに全環境に対応している量産兵器は戦力評価が高い気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 17 34 39) 連邦HELLでV作戦終了まで引き籠りプレイするならこれの量産は必須。ペガサスとプロガン完成まで耐えてから一気に反転攻勢を仕掛けるのはやはり楽しい。 -- 名無しさん (2023-02-17 02 39 28) 限界は高いが5機編成なので強化されるのはたった1機、わざわざパイロット乗せる価値はあるのだろうか? -- 名無しさん (2023-10-06 22 31 32) じゃあRXシリーズがロールアウトして戦線に投入できるようになるまで艦船に乗れないキャラは何すんの? -- 名無しさん (2023-10-07 20 25 00) いや別にセイバーフィッシュに乗せねばならんわけでもなかろう -- 名無しさん (2023-10-07 22 34 25) セイバー以外で序盤にわざわざパイロットを乗せる価値のある機体ってあったけ? -- 名無しさん (2023-10-07 23 09 48) デブロックとかかな?撃墜されて負傷させるぐらいなら、戦場では無人量産機に指揮官をつけてガンタンク以降の完成を待つというプレイもあり。 -- 名無しさん (2023-10-07 23 19 36) 戦力評価は一機ごとに計算されるため5機編成のこいつは思った以上にCPUから強く見積もられる。攻め込まれたくない場所の一歩前に固めておいて敵を躊躇させるのはもちろん、宇宙では大部隊で通常エリアを恫喝して敵を追い散らして回るなども可。 -- 名無しさん (2023-10-10 17 15 33) ↑2 限界140でしかも第2射撃が無いので明らかにセイバーの方がいい。↑6 エアプかな?パイロット乗せる価値を聞く前にジオン1部序盤の地球上空でキャラ搭乗のセイバーに痛い目を見せられるのがプレイヤー誰しもが通る道なんだよ。あと寸評ぐらい読もうな。 -- 名無しさん (2023-10-10 19 43 42) 連邦スタート時に限界140で困る(射撃9以上)パイロットはほとんどいない。地上では対空より対地戦闘のが多いので、MSが届くまでは一部のパイロットを経験値稼ぎやすいデプロッグに配属は十分アリ -- 名無しさん (2023-10-10 23 07 58) ただしドダイザク、士官入りガウなど真っ先に落としたい敵航空兵力もあるので、例え遊び気味でもセイバーにはパイロットを入れておきたい。 -- 名無しさん (2023-10-10 23 26 24) 負傷中に大したデメリットないんだから、少しでも火力と生存性を高めるためにパイロット乗せるのはアリでしょう -- 名無しさん (2023-10-11 09 59 40) ↑2なんかエアプくさいよな。遊び気味とか分かってない感ありありなんだけど。普通、まともなプレイヤーならセイバーをフル活用してルナツー防衛とか地球上空のグワジンの排除とか真っ先に出してくるだろ。 -- 名無しさん (2023-10-11 11 02 24) サラミス潰してマゼラン増産するプレイなら宇宙のセイバーフィッシュにパイロットはさほど必要なくルナツー付近を掃除できるし要はプレイ方針次第。自分のやり方以外は否定してエアプ認定して回ってる奴がちょくちょくいるなあ -- 名無しさん (2023-10-11 13 04 03) マゼランの生産ターンは3なんだが、この人本当に分かってるのかね。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 29 22) 3ターンあれば高難易度以外は間に合うね。高難易度でも拠点で陣取って粉まきしておけばプラス1ターンぐらい間に合うよ。sフィッシュは強いしパイロットを載せる価値はあるけど他を下げる必要は無い。 -- 名無しさん (2023-10-11 18 55 12) サラミス全廃棄セイバー無しでルナツー周辺マップの3ヶ所防衛かぁ。しかもプラス1ターンぐらいってことはhardだろ。とてもじゃないがセイバーにキャラ乗せる価値を聞くようなプレイヤーが出来るとは思えんのだがw -- 名無しさん (2023-10-11 21 56 14) デプロックにキャラ乗せるのを勧めてるエアプ疑惑の方、デプは限界140なんで射撃9じゃなくて8でいけますね。 -- 名無しさん (2023-10-12 05 49 41) これにパイロットを乗せるとしたら序盤から宇宙に居る将官を意図的に狩らせたい場合ってのがあるくらいかな?バニング、シロー、レイヤー辺りを昇格させて使いたいならトドメの直接攻撃専門で使えばサクサク功績は増える。 -- 名無しさん (2023-10-12 07 12 01) 序盤、拠点に居座るザビ家やデラーズ搭乗グワジンを落としきるためのパイロットでありセイバーなわけで、優先順位的に功績値なんてオマケ程度のもの。それを理由にパイロットを乗せるなんてあまりにも本末転倒すぎる。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 11 21) ↑優先順位がグワジン撃破 功績値とあるがプレイスタイルの違いで何が優先順位が高いかは人それぞれでは?またグワジン撃破に限れば限界がそこそこ高いのと指揮値の高いパイロット搭乗で命中率upで、撃破しやすくなってるので強ち間違いではないかと。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 26 35) いや単純に火力を底上げしたいだけなんだが。拠点に居座るキャラ有りグワジンをマゼランの艦砲だけで倒し切るのは難しいし粉撒いても落とされる危険性は常にある。だから弱点である1-1を突くため非力なトリに代わり、パイロットを搭乗させてまでセイバーを生産する必要があるのでは?火力を理由にせず自分で↑3に書いた「トドメ」の功績稼ぎがしたいならトリでやればよい。あえてセイバーを生産しなくても十分トリで代用可能。それはプレイスタイルの問題ではないしセイバーに関連する書き込みでもない。効率的な功績稼ぎがしたいなら雑談板でどうぞ。 -- 名無しさん (2023-10-12 19 34 43) まともなユニット出てくるまでパイロット遊ばせておくのも勿体ないから、デプやセイバーに乗せる、じゃいかんのか? -- 名無しさん (2023-10-12 20 22 22) 功績値稼ぐだけなら確かにトリアでも出来ますが、パイロット乗せるなら限界、サブ武器等の点からSフィッシュに乗せた方が効率がよい、まさに↑にある通り火力の底上げの恩恵が大きいので、ここで(雑談板でなく)書いてます。言いたかったのは本末転倒とありましたが「本」が功績値稼ぎしたいプレイスタイルの場合に、Sフィッシュの序盤の使い方として、対グワジンの選択はアリ(トリアよりもパイロット搭乗の恩恵も大だし)では?ってことです。 -- 名無しさん (2023-10-12 20 46 39) ↑↑基本的にはその通りで、遊ばせておくよりなにがしかの機体に乗せるに賛同です。ただ人によっては(プレイスタイルによっては) 、火力を上げないのをもったいない=攻略ターンが遅れる等がもったいないと思うか、将官を無人機または功績値を稼がせるつもりのないパイロットで撃破しては功績値がもったいないと思うか、色々な考え方があるのではと思ったもので。もうこの話題はやめますね。失礼しました。 -- 名無しさん (2023-10-12 22 28 27) スレッガーさん程度が乗った3スタックとシャアザクで撃ち合うと、シャアが乗っても瀕死になるから結構強い -- 名無しさん (2023-10-16 00 26 12) 色々な方針でヘル連邦を何周かしているけど、「1ターン目パンを各地で量産、2ターン目からプロガン開発まで250機の上限までセイバーとデプをいい感じの割合で全力生産」が一番楽に勝てた。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 25 44) ↑続き、ヘル連邦が難しいという人は「MS生産に向けて、中途半端に戦闘機を生産」「マンタとかいう罠機体を生産」のどっちかをしているんじゃないんだろうか -- 名無しさん (2023-10-23 12 28 40) シャアザクx3で0083のメンバーが乗るセイバーx3部隊にしかけると、 -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 01) 前列のシャアザクは落ち、中列は半分以下にまでなるから、宇宙だと滅法強い -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 58) 1部では強機体でも運動性30を越えるものがほとんどないため、魚の群れも無視できないダメージソースとなりうる。作り貯めたフィッシュをソロモンや青葉区、グラナダにぶつけてねじ破るあたりがピークだろう。もはや多弾頭ミサイル扱いだが。 -- 名無しさん (2023-10-23 18 36 08) 連邦一部、空の覇者 -- 名無しさん (2023-10-23 19 11 22) tinは鱈でセイバーフィッシュはタチウオにフライマンタはエイと連邦航空機は海産物が多い。もしかしたらトリアーエズもヤケクソネーミングじゃなくて元ネタがあるのかも? -- 名無しさん (2023-11-28 14 20 36) 宇宙では地上も空もないのでザクに斧を振る暇を与えない多スタックでもってもみ潰していく爽快感があるが、上限250は結構とんでもない数字で、通常エリアを数で威圧して回ればたちまち特別エリアに敵が引きこもってしまうということがよくある。速攻でジオンがドムを作れていないとドズル敵前逃亡でソロモン無血開城なんていう放送事故みたいなことも系譜では起きたが、脅威Vではどうなんだろ。 -- 名無しさん (2023-11-28 14 57 22) ↑2 「ドダイ」とか「トブ」とかあって後者は明確に日本語由来とされてるのでトリアーエズもとりあえずの可能性が普通にある -- 名無しさん (2023-11-28 20 36 11) こいつなんで昔は生産に2ターンかかってたんだろう -- 名無しさん (2024-06-14 17 03 37) 同数で戦えば旧ザク~ザクCくらいの強さだったからかな…もし昔のギレンで1ターン生産だったら連邦宇宙軍が強くなりすぎたかも。 -- 名無しさん (2024-06-15 03 24 01) 連邦系勢力HELLは地上でこれを60~100機生産して地上全制圧してから宇宙に行く。侵攻プロガンペガサス、Z、バイアラン、地上防衛セイバーフィッシュ。なんならズサブやドムキャノンより強いと思ってる -- 名無しさん (2024-08-20 07 36 40) 宇宙においてはまさにコスパ最強、でも地上ではジオンのマゼラトップがいる射程2で索敵つきで資金125に資源300燃費が悪いとかいうやつもいるが便利ユニットにそこまで求めるなと言いたい。それを考えると資金150でも良かったと思う -- 名無しさん (2024-08-20 08 12 00) 対戦艦ならまだしもMS相手なら反撃でほぼ散るからコスパが良いかとなると微妙な気も -- 名無しさん (2024-08-20 13 03 55) 戦艦で盾ができるうちはそうかも数が減らないのが一番いいしね、それでもスタック最前列においてダメージ軽減はよくやるかなMSだけのスタックを十分揃えるのは結構高いし損耗時はこれと比べられない -- 名無しさん (2024-08-20 16 23 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/33.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 サイド1 レウルーラキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイ ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 初期配置はミライ用のレウルーラを除いて、全てキュベレイ。しっかりとニュータイプ全員分が用意されている。 一見すると非常に強力な部隊に見えるのだが、NT達全員のランクがEであることが問題。 その多くがしばらくはファンネルを飛ばすことができず、ステータスも並みかそれ以下。 そのためキュベレイの持ち味である回避能力や殲滅力が全く生かせず、イメージとは裏腹に戦力はそれほど高いものではない。 対して敵軍の主力は強力なグスタフ・カールであり、指揮官機にいたってはEx-Sガンダム。 おまけに敵のOTパイロット達は全てランクSで士気も100ときたのだから、無双は望めないどころか正攻法で勝つことも困難である。 実は初期状態では戦力値が丁度釣り合っているため、こちらが動かなければ敵軍が攻めてくることはない。 下手に部隊を動かすと均整が崩れて敵が全力で攻めてきてしまうため、戦力を整えてから進行した方が良い。 自軍の生産可能兵器はキュベレイ、量産型キュベレイ、レウルーラのみ。これに改造で生産できるキュベレイMK-Ⅱが2種の全5種。 なんと3機編成のユニットが1機もない。最もコストが低く基本性能が高いのも量産型キュベレイであるため、これを文字通り量産していくしかない。 まずはこれに倍額投資して、数を揃えていこう。 実はパイロット用としても、このデータにおいてキュベレイは性能があまり芳しくない。世代的に火力は型落ち気味であり、装甲の低さは致命的なレベル。 幸い素の運動性と限界だけは及第点のため、パイロットの反応次第では「当たらなければ(ry」を地でいけるものの、NTのランクがEでは話にもならない。 250%の限界を引き出せなければ、基礎値の差で生存性すらデチューンされた後発機に負けてしまうため、あえてこちらを選択する理由が無いのだ。 よってパイロット用にしても、拘りがなければ量産型かMK-Ⅱに改造してしまった方が良い。 パイロットが育ち切っていない最序盤であれば、アムロやハマーンら最上級のNTですら量産型に乗った方が戦果が安定する。 ただレベル5クラスのNTだと割とすぐに反応が限界に引っかかってしまうため、対エース用に前列の回避盾として無印キュベレイも何機か残すのも良いだろう。 キュベレイMK-Ⅱは両者の丁度中間の性能を持つが、改造コストが割高なため初期配置からの改造はともかく新規生産からの改造は避けた方が良い。 因みに50ターンイベントや、アライメントによるキャラの増減は発生しない。 同様に核搭載兵器の再開発も発生しないため、キャラもユニットも初期の物が全てとなる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/977.html
ガルマ・ザビ(新生ジオン) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 069 大将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 4 9 8 6 4 7 D 6 11 9 7 5 8 C 8 13 10 8 6 9 B 10 15 11 9 7 10 A 12 17 12 10 8 11 S 14 19 13 11 9 12 参入条件:新生ジオン軍に最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ドズル・ザビ 専用機: 寸評:髪を伸ばし、新生ジオンの総大将として立ち上がったガルマ・ザビ。 だが、指揮官能力はギレンには及ばず、戦闘能力はドズルに及ばずといった能力である。 一応、魅力は1上がってトップクラスの魅力の持ち主になっている。 だが人材不足の新生ジオンでは贅沢いっていられないので、ドンドン使おう。 MS、MA、戦艦など種類を選ばず搭乗できるので、何に乗せてもいい。 できれば強力なMSに乗せて周りの指揮をしつつガンガン攻めて行きたい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/624.html
ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 E 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:色を除いてズサ(ブースター装着タイプ)と同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍で使うと敵の兵器の性能が高いせいであんまり強さを感じない。とはいえ初期配置も多い+安定的な強さのお陰で主力級。追加生産も選択肢に入れよう -- 名無しさん (2015-11-03 04 18 58) こっちの色の方が好きだからテム軍だとこっちを生産した記憶がある。 -- 名無しさん (2024-09-22 22 58 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/873.html
メッサーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 195 PMX-000 図鑑:メッサーラ生産:メッサーラ兵器:メッサーラ 大型可変MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 23.0m Weight 89.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 - - シロッコ(T)の自軍在籍 開発前作中コメント 高重力下での運用が可能な巨大可変MSを開発する。大推力スラスターの装備によって、巨大な機体から生み出されるパワーと機動性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 2500 資源 7400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 600 運動 44 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(メッサーラ・MA) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 75 1-2 ミサイルポッド 96 65 1-2 グレネードランチャー 60 70 1-1 ビームサーベル 240 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦ではパプテマス・シロッコ加入後に必要技術を満たすこと、ティターンズではパプテマス・シロッコ(ティターンズ)加入のみが開発条件。シロッコの隠し専用機扱いとなっている。高い耐久、豊富な射撃武器、遠距離攻撃可能、元より限界が180%と高めな上にシロッコ搭乗で限界+50%、その割に資金が安い…と数多く長所を持つ。特にシロッコ搭乗時の射撃火力は特筆物。ただし、運動が44と低めであり、盾も持っていないので見た目の耐久よりも脆い。シロッコを乗せれば専用機補正と彼の能力のおかげでかなりマシになるが、それ以外のパイロットを乗せる場合は過信せず運用したい。また、移動力が低いのも大きな欠点となっている。MA形態に変形すれば移動力が8になるのだが空移動が△であり、SFSが便利になった今作の地上戦では相対的に鈍足な存在となっている。MA形態でも火力は高いので、戦闘に参加さえできればさらに活躍の場は広がっているのだが。優秀な機体ではあるが、技術Lv・機体スペック・生産コストが似ているバイアランと比べると、シロッコ以外を乗せた場合の使い勝手の良さではどうしても押されがちである。ティターンズ(ジャミトフ)編では早期開発可能(特別エリア13以上)で他勢力より有用性が高い。比較対象となる指揮官機はガンダムMK-Ⅱくらいで、戦闘能力は申し分なし。地上が主戦場になる時期なので移動力は課題となり、速攻を好む人には耐え難い鈍足さだろう。しかし戦艦を主軸に確実に進める人にはその課題点は薄れるし、何より本作の敵はSFSで自分から突っ込んできてくれることが多い。3種の射撃武器や攻撃適性の高さは、短所を補って余りある。パイロットは専用機たるシロッコは勿論だが、射撃の高いダンケル・クーパーも相性がいい。ランクA=射撃13で第2射撃、ランクS=射撃14で第1射撃が1発ずつ増える。実はジオン本国に限り諜報部がこいつのプランを盗んでくれれば、開発後は自前でボリノーク・サマーン→パラス・アテネのプランが出てくる(開発提案時のコメントも自軍で通常開発可能なもの)。 うんちく等:シロッコが開発した可変MAで、初登場時にガンダムシリーズにおける初の変形シーンを見せつけるという、衝撃的なデビューを果たした機体。木星の高重力下での運用を想定しているため、頑丈で高推力な設計がなされているのが特徴となっている。原作ではその高機動性でクワトロ&カミーユを翻弄したのだが、その重量感のある見た目が災いしてか、基本的に本シリーズ含むゲーム作品では鈍亀扱いの不憫な機体。本作においても同じくシロッコ謹製であるクマさんの優遇振りとはエライ違いである。後半は離反したレコアが搭乗するなどしていたが、撃墜もされず末路は不明。ジュピトリス艦載機なのでジュピトリス轟沈時に一緒に失われたと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 脚は遅いが射撃武器の豊富さと耐久の高さ、何より生産時期の早さが序盤ティタの支えとなる。この時期に匹敵できる機体はティタには無い。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 14 32) 開発時期と性能が釣り合わない所為か、Zやキュベレイと同じく3T生産。 ただ、地上での使い勝手はイマイチなので中堅を乗せてグラナダ基地への一機防衛に回すのもアリ。 それと何気にデカイMS -- 名無しさん (2011-06-04 19 43 14) ティターンズでは割と早めに手に入るので、高性能機体の少ない序盤は結構使えます。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 37 12) 運動性は低めだがシロッコを乗せると高耐久と合わせて相当耐えてくれる。エゥーゴのNT達が出てきても正面から戦えるのは大きい -- 名無しさん (2013-05-30 08 06 16) 限界と運動性はギャプランに劣る -- 名無しさん (2013-05-31 18 49 41) 性能的にはガンダムMK-2とほぼ同等。デフォルトで距離2の攻撃ができるのが強み。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 15 03) 乗り手を選ばないのが魅力的。エマの裏切りを阻止したルートならこれで事足りる。エマ、クリス、キースに乗せてた。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 27 06) シロティタ編ではこれに乗ったシロッコが無双しまくるwジオ出来るまでシロッコはこれでいい -- 名無しさん (2015-11-27 23 31 56) バイアランに近い技術/性能/コストで間接攻撃能力も高いのだが評価は対照的。継戦能力と空移動の差か。大規模戦闘なら耐久減っても間接攻撃に回せて互角以上に仕える。 -- 名無しさん (2015-12-09 16 51 15) シロッコ乗せると専用機補正のおかげで性能の割りにかなりコスパのいい機体になるけど鈍足のせいでティターンズの絶対的なエースであるシロッコが前線から置いていかれがちになるのはなんだか切ない -- 名無しさん (2016-02-27 00 54 17) ティターンズ編ならハイザックCを開発出来るまで技術LV上げてシロッコを加入させた後パイロット分メッサーラを作るだけでエウーゴやアクシズを攻略出来てしまう素晴らしい機体、地上では移動適正が低くて遅く感じるが攻撃適正は素晴らしいので全く気にならなくなる。 -- 名無しさん (2016-05-14 22 22 06) 何故かエウーゴのオーバーテクノロジー機体。しかし、他に良い機体がある上、パイロット不足なので活用されることはあまりない。 -- 名無しさん (2017-06-05 17 58 05) 原作ではMA形態でカミーユらを強襲していた機体なのだからもう少し運動性が高くても良いんじゃないかな。木星の重力下でも素早く動けていたはずなんだから。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 06 45) サイコミュ非搭載の為、シロッコ以外が乗っても限界値の兼ね合いで運動の伸びが悪い。耐久600は魅力だが、シールドを持っていない為シロッコ以外のNTや限界値迄能力引き出すOTに乗せても案外脆い。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 02 13) 地上戦向きでないがティターンズ中盤は地上メインで、どうしても指揮官機が足りないときは運用するといい。Mk2より強く頼りになる。移動力が低いので艦船の補助か、短期決戦が必要となる。スタック後方なら最終盤まで使い続けられるユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 32 14) 結構使えると高評価が多いが少し考える機体。シロッコ乗せるにはいいが他のキャラ乗せても運動が低いため同レベル帯の百式やZ相手だと厳しすぎる(宇宙でなら高機動で命中率高いギャプランの方が射撃戦ができる)。宇宙での運用なら撹乱幕併用できるmkⅡB武装の方がまだ前面で戦いやすいし地上だと間接攻撃ならハイザックC、アッシマー、直接攻撃ならバイアランの方が勝る上にサイコも出てくるので地上でシロッコ乗せるならそっちの方がまだいい。高耐久で高威力のサーベルがありながら盾なし・運動低めで量産機以外の相手をする場合、実質シロッコ以外は運用が難しい微妙な機体。 -- 名無しさん (2019-05-31 03 35 42) ティターンズにおいてはシロッコ加入がトリガーだから早期に作れて使えるってとこじゃないかな 連邦じゃバイアランのほうが先に上がってくると思うし -- 名無しさん (2019-07-24 22 51 35) 系譜では中堅~エース手前ぐらいのためによく量産したものだが -- 名無しさん (2019-07-25 01 21 59) 間接攻撃部隊の隊長機としてなら長所を引き出せる。パイロットを乗せて防御を選べば1Tは耐えてくれるのだが支援部隊にもパイロットを回せるのは連邦のみか? -- 名無しさん (2019-07-26 04 27 49) しかし、木星圏でも動けるように推進力を強化した機体なんだからMSでも移動10、MAなら移動12ぐらいあってもよさげなもんだが。(その代わり宇宙専用) -- 名無しさん (2020-06-11 19 30 22) ティタでシロッコ以外を乗せて宇宙で運用するなら技術レベル下のヘイズル系統でいいかなという感じ。生産に3tもかかるのも何気に痛い -- 名無しさん (2020-06-12 09 39 54) ヘイズルとは運用目的が違いすぎると思うが。射程と耐久は勿論、副兵装が出なかった場合での火力の安定度合いとかも -- 名無しさん (2020-06-12 12 45 37) ↑シロッコが加入する時期のティタ宇宙戦って散発的に出てくる顔つきのMk2や百式が厄介で、パイロットつきの単騎はそいつらに対抗できるなら何でもいい印象。支援機はハイザックCで事足りるからパイロット配置するなら正面戦力が欲しい。もうちょい大規模戦が起きる時期なら器用な立ち回りのできるメッサーラも輝いたかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-12 13 38 17) かなり特別な経緯で製造されたシロッコ謹製のスペシャル機体といったところ。移動力はM A時はもっとあっていい気がするけど。 -- 名無しさん (2020-06-13 05 41 39) 同じ時期に開発できるエゥーゴのZとアクシズのバウに比べて(こっちは関節が出来るとはいえ)運動性で下回り楯もないので打たれ弱いのがなんとも -- 名無しさん (2020-08-15 13 37 30) (開発Lv)00:20:20:19 (生産勢力)連、Tタ、シロ、テム 奪取可 -- ゴットン (2020-11-06 06 50 20) シロティタで初期配備にないのにエゥーゴVEでグラナダに置いてある。パラスアテネといい、エゥーゴVEは何かがおかしい。 -- 名無しさん (2021-02-12 14 39 29) レコアが乗ってたからじゃない? -- 名無しさん (2021-02-12 21 40 17) エゥーゴVEのレコアはパラス・アテネと紐づけされてるから、それとは別にメッサーラが無人であるのは確かに不思議 -- 名無しさん (2021-02-13 00 02 11) 連邦ならガーベラよりは頼れる。運動性で劣るといえど遠近ともに火力はかなり上だし耐久は高く前列でもなければそうそう落ちない。シロッコ加入の130Tだと技術Lv20〜4辺りだろうし。MKⅤが開発されたら用は無い。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 58 07) シロッコ搭乗ならば地上でも中々使える。マークIIB装備、ギャプランなどとスタックして自軍エリアに接した拠点に陣取れば迎撃してくる敵を間接攻撃を駆使して各個撃破できる。MA形態だとシロッコでもかなり被弾もしくは撃墜されるので注意。運動性の落ちたSFSリックディアスや無人百式、反撃できないMAメタスをバシバシ落としてくれるのは中々気持ちいい。 -- 名無しさん (2021-12-14 14 43 46) ジャミティタではシロッコが加入でプラン貰えるのは相当なアドバンテージ。速攻プレイだと本当助かる。メッサーラとガンダムマークⅡでエゥーゴまで戦えて、アクシズ以降はZで最後まで行ける。なのでジャミティタではフォウ・ロザミア加入のMS・MA18で止めても全然最後まで戦える -- 名無しさん (2022-02-15 19 39 26) そこそこ強いが、運動性の低さと移動力の低さがひどい。土星の重力を振り切るほどの強力スラスターをつけてて移動6MAでも8て。本来の性能はZにも劣らないはず。時期的にはHP600あればそこそこ耐えるので使いようはある -- 名無しさん (2022-02-15 22 35 00) 木星帰りの男が泣くぞ -- 名無しさん (2022-02-15 23 52 11) 同じランクのクワトロが乗った百式と当たると運動性のの差で負けそう -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 47) これの問題点は3T生産の機体なのに運動60越えのZやキュベレイとまるで張り合えない運動44。移動も6って量産機かよと言いたい。更に変形後でも8そして空移動△何気にビームサーベルは120×2だったり残念な所が目立つ。ただ射撃武器が3つあるので量産機相手の殲滅力は高いため使い方次第では輝ける。シロッコでなくともヤザンやジェリドが乗ればズサブ相手でも十分有利に戦える -- 名無しさん (2023-12-27 18 01 27) きれいなシロッコが差し出してきたこれの設計図を見てレビルは「木星からきた新たな部下は変態だった」と思ったとかなんとか -- 名無しさん (2023-12-27 21 44 22) この運動性、クワトロ専用リックディアスと同じ・・・ -- 名無しさん (2024-08-10 00 21 08) シロッコ開発機体プランのチケット。この機体プランを奪取すれば立て続けにサマーンアテネと降りてくるのでジオン系勢力で指揮官機をサンプル機だけで済ますならぜひ欲しい。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 18 06) シロッコが入る勢力でも正統ジオンでは作れんのか -- 名無しさん (2024-08-12 20 14 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/854.html
000-050-100-150-200-250-last 連邦(WB隊関係者・Z・0080・0083・08小隊・ザ・ライド ・IGLOO・CCA) ジオン(ZZ・0080・0083/その2・MSV・08小隊・ゲームオリジナル・小説・IGLOO) ゲームオリジナル・ティターンズ・エゥーゴ・アクシズ・ネオジオン・閃光の~ 番号 勢力 名前 000 EFF レビル 001 EFF ティアンム 002 EFF エルラン 003 ZEON エルラン 004 EFF ゴップ 005 EFF アントニオ・カラス 006 EFF ジダン・ニッカード 007 EFF パオロ・カシアス 008 EFF ワッケイン 009 EFF リード 010 EFF ブライト・ノア 011 AEUG ブライト・ノア 012 EFF リュウ・ホセイ 013 AEUG リュウ・ホセイ 014 EFF アムロ・レイ 015 AEUG アムロ・レイ 016 EFF アムロ・レイ(ロンド・ベル) 017 EFF カイ・シデン 018 AEUG カイ・シデン 019 EFF ハヤト・コバヤシ 020 AEUG ハヤト・コバヤシ 021 EFF セイラ・マス 022 AEUG セイラ・マス 023 EFF ミライ・ヤシマ 024 EFF フラウ・ボゥ 025 EFF ジョブ・ジョン 026 EFF スレッガー・ロウ 027 AEUG スレッガー・ロウ 028 EFF マチルダ・アジャン 029 EFF ウッディ・マルデン 030 EFF ジャミトフ・ハイマン 031 TITANS ジャミトフ・ハイマン 032 EFF バスク・オム 033 TITANS バスク・オム 034 EFF ジャマイカン・ダニンガン 035 TITANS ジャマイカン・ダニンガン 036 EFF ブレックス・フォーラ 037 AEUG ブレックス・フォーラ 038 EFF クリスチーナ・マッケンジー 039 EFF ジーン・コリニー 040 EFF グリーン・ワイアット 041 EFF ナカッハ・ナカト 042 EFF ジョン・コーウェン 043 EFF エイパー・シナプス 044 EFF サウス・バニング 045 EFF ベルナルド・モンシア 046 TITANS ベルナルド・モンシア 047 EFF アルファ・A・ベイト 048 TITANS アルファ・A・ベイト 049 EFF チャップ・アデル 050 TITANS チャップ・アデル 051 EFF ディック・アレン 052 EFF コウ・ウラキ 053 EFF チャック・キース 054 EFF ラバン・カークス 055 EFF イーサン・ライヤー 056 EFF コジマ 057 EFF シロー・アマダ 058 EFF テリー・サンダース 059 EFF カレン・ジョシュワ 060 EFF エレドア・マシス 061 EFF ミケル・ニノリッチ 062 EFF ジャック・ベアード 063 EFF アダム・スティングレイ 064 EFF フェデリコ・ツァリアーノ 065 ZEON ギレン・ザビ 066 ZEON ドズル・ザビ 067 ZEON キシリア・ザビ 068 ORIGENAL キシリア・ザビ(セイトウ) 069 ZEON ガルマ・ザビ 070 ORIGENAL ガルマ・ザビ(シンセイ) 071 ZEON コンスコン 072 ZEON ラコック 073 ZEON トワニング 074 ZEON バロム 075 ZEON マ・クベ 076 ZEON シャア・アズナブル 077 ZEON ララァ・スン 078 ZEON シャリア・ブル 079 ZEON ドレン 080 ZEON デニム 081 ZEON ジーン 082 ZEON スレンダー 083 ZEON ランバ・ラル 084 ZEON クラウレ・ハモン 085 ZEON クランプ 086 ZEON アコース 087 ZEON コズン・グラハム 088 ZEON ガイア 089 ZEON オルテガ 090 ZEON マッシュ 091 ZEON ガデム 092 ZEON マリガン 093 ZEON ダロタ 094 ZEON フラナガン・ブーン 095 ZEON トクワン 096 ZEON デミトリー 097 ZEON シムス 098 ZEON アカハナ 099 ZEON ククルス・ドアン 100 ZEON デザート・ロンメル 101 AXIS カラハン 102 AXIS ニキ 103 ZEON キリング 104 ZEON フォン・ヘルシング 105 ZEON ハーディ・シュタイナー 106 ZEON バーナード・ワイズマン 107 ZEON ミハイル・カミンスキー 108 ZEON ガブリエル・ラミレス・ガルシア 109 ZEON アンディ・ストロース 110 ZEON ノイエン・ビッター 111 DELAZ FLEET エギーユ・デラーズ 112 DELAZ FLEET シーマ・ガラハウ 113 ZEON アナベル・ガトー 114 DELAZ FLEET アナベル・ガトー 115 ZEON ケリィ・レズナー 116 DELAZ FLEET ケリィ・レズナー 117 ZEON ジョニー・ライデン 118 ZEON シン・マツナガ 119 ZEON ユーリ・ケラーネ 120 ZEON ギニアス・サハリン 121 ZEON アイナ・サハリン 122 ZEON ノリス・パッカード 123 ZEON マサド 124 ZEON トップ 125 ZEON デル 126 ZEON アス 127 ZEON ボーン・アブスト 128 ZEON バリー 129 ZEON ルネン 130 ZEON ニムバス・シュターゼン 131 ZEON マリオン・ウェルチ 132 ZEON クスコ・アル 133 NEO ZEON キャスバル・ダイクン 134 DELAZ FLEET カリウス 135 DELAZ FLEET ビリィ・グラードル 136 DELAZ FLEET ドライゼ 137 DELAZ FLEET デトローフ・コッセル 138 DELAZ FLEET クルト 139 DELAZ FLEET ウォルフガング・ヴァール 140 DELAZ FLEET ゲイリー 141 DELAZ FLEET アダムスキー 142 AXIS ユーリー・ハスラー 143 ZEON オリヴァー・マイ 144 ZEON モニク・キャディラック 145 ZEON ヴェルナー・ホルバイン 146 ZEON デメジエール・ソンネン 147 ZEON ジャン・リュック・デュバル 148 ZEON ヘルベルト・フォン・カスペン 149 ZEON ヴィッシュ・ドナヒュー 150 EFF ユウ・カジマ 151 EFF フィリップ・ヒューズ 152 EFF サマナ・フュリス 153 EFF マスター・P・レイヤー 154 EFF レオン・リーフェイ 155 EFF マクシミリアン・バーガー 156 EFF マット・ヒーリィ 157 ZEON ケン・ビーダーシュタット 158 EFF プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 159 ZEON NT-001(レイラ・レイモンド) 160 ZEON NT-002 161 ZEON NT-003 162 ZEON NT-004 163 EFF パプテマス・シロッコ 164 TITANS パプテマス・シロッコ 165 EFF ヤザン・ゲーブル 166 TITANS ヤザン・ゲーブル 167 EFF ジェリド・メサ 168 TITANS ジェリド・メサ 169 EFF カクリコン・カクーラー 170 TITANS カクリコン・カクーラー 171 EFF マウアー・ファラオ 172 TITANS マウアー・ファラオ 173 EFF フォウ・ムラサメ 174 TITANS フォウ・ムラサメ 175 EFF ロザミア・バダム 176 TITANS ロザミア・バダム 177 TITANS ガディ・キンゼー 178 TITANS ゲーツ・キャパ 179 TITANS ダンケル・クーパー 180 TITANS ラムサス・ハサ 181 TITANS アドル・ゼノ 182 TITANS ハイファン 183 TITANS サラ・ザビアロフ 184 TITANS シドレ 185 EFF ベン・ウッダー 186 EFF ブラン・ブルターク 187 EFF ライラ・ミラ・ライラ 188 EFF ライラ・ミラ・ライラ(Z) 189 EFF チャン・ヤー 190 TITANS テッド・アヤチ 191 TITANS フランクリン・ビダン 192 TITANS マトッシュ 193 AEUG マニティ 194 EFF エマ・シーン 195 TITANS エマ・シーン 196 AEUG エマ・シーン 197 AEUG クワトロ・バジーナ 198 ZEON アポリー 199 AEUG アポリー 200 ZEON ロベルト 201 AEUG ロベルト 202 EFF ヘンケン・ベッケナー 203 AEUG ヘンケン・ベッケナー 204 AEUG レコア・ロンド 205 TITANS レコア・ロンド 206 AEUG カミーユ・ビダン 207 AEUG ファ・ユイリィ 208 AEUG カツ・コバヤシ 209 AEUG ベルトーチカ・イルマ 210 AEUG アストナージ・メドッソ 211 AEUG メッチャー・ムチャ 212 AEUG エマリー・オンス 213 AEUG ミリィ・チルダー 214 AEUG ジュドー・アーシタ 215 AEUG ルー・ルカ 216 AEUG ビーチャ・オーレグ 217 AEUG エル・ビアンノ 218 AEUG イーノ・アッバーブ 219 AEUG モンド・アガケ 220 AEUG メズーン・メックス 221 AEUG ウォン・リー 222 AXIS ハマーン・カーン 223 AXIS ハマーン・カーン(ZZ) 224 AXIS マシュマー・セロ 225 AXIS マシュマー・セロ(キョウカ) 226 AXIS キャラ・スーン 227 AXIS キャラ・スーン(キョウカ) 228 AXIS グレミー・トト(ノーマルスーツ) 229 AXIS OF GLEMY グレミー・トト 230 AXIS イリア・パゾム 231 AXIS ラカン・ダカラン 232 AXIS デル 233 AXIS ダニー 234 AXIS デューン 235 AXIS ランス・ギーレン 236 AXIS ニー・ギーレン 237 AXIS アリアス・モマ 238 AXIS ダナ・キライ 239 AXIS オウギュスト・ギダン 240 AXIS ゴットン・ゴー 241 AXIS アマサ・ポーラ 242 AXIS パンパ・リダ 243 AXIS ビアン 244 AXIS ワイム 245 AXIS サトウ 246 AXIS ガデブ・ヤシン 247 AXIS ディドー・カルトハ 248 AXIS エロ・メロエ 249 AXIS エルピー・プル 250 AXIS プルツー 251 AXIS プルクローン1 252 AXIS プルクローン2 253 AXIS プルクローン3 254 AXIS プルクローン4 255 AXIS プルクローン5 256 EFF チェーン・アギ 257 EFF ケーラ・スゥ 258 EFF ハサウェイ・ノア 259 MAFTY マフティー・ナビーユ・エリン 260 NEO ZEON クェス・パラヤ 261 NEO ZEON ギュネイ・ガス 262 NEO ZEON ナナイ・ミゲル 263 NEO ZEON レズン・シュナイダー 264 NEO ZEON ライル 265 NEO ZEON シャア・アズナブル 266 EFF ケネス・スレッグ 267 EFF レーン・エイム 268 MAFTY ギギ・アンダルシア 269 EFF テム・レイ 先頭
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/430.html
ザクの相手はあまりにキツイのでミデアと組ませて拠点確保要員として使おう! 一応、6機スタックでザクJ1機に勝てる。 - ジムタンク 2013-07-08 19 21 14 連邦編の最初はコイツしか制圧できるユニットがない。どんなに強い介入機も単機では攻めきれないことがあるので、補給ライン確保用に61式を少数連れて行く必要がある。U潜水艦に1台載せて北極海などの辺境を旅するのも重要な任務。はっきり言って攻撃力はほとんどない。 - パグル 2013-10-28 19 45 16 余談だが、コイツは原作+外伝だとマゼラアタックより強い設定なんだけど、ギレンの野望シリーズでは毎回マゼラより弱い可愛そうな戦車。 実際、155mm滑腔砲×2にマゼラより固そうな装甲を持つので火力、装甲共に勝るはずなのだが(^_^; ちなみに原作ではアッガイやゾック、ザクⅡJ型などを破壊している。 - ジムタンク 2013-12-17 10 49 19 せめて射程2あれば自走砲みたいな運用もできたのだが………。 - ジムタンク 2014-03-25 10 25 10 ジオニックフロントの集中砲火で、破壊できないはずの旧ザクを壊してる設定もあるよ。ガンダム乗った挙句、その旧ザクにお返しされるけどw - 名無しさん 2015-05-10 17 29 52 ライバルのマゼラアタックが悪くない使い勝手なのに対し、本機は弱い。そりゃもう悲しくなるくらい弱い。デプロックの強さの一部(主に射程)をわけてあげて欲しいくらいである。とはいえ序盤で制圧できる機体は本機だけなので、戦闘は航空機にまかせて制圧だけしていよう。 - ユング 2017-10-22 20 45 16 脅威VでV作戦が縮んだので、派生から作れる量産型タンクも早期に作れるようになってしまい、拠点制圧という役目もそれに応じて早々に奪われるのは今作でも同じ。さらにAIの連邦も早々に量産型ガンタンクに切り替えるため敵として遭遇する機会も少ない…一枚絵マップで敵の侵攻が可視化されているので、敵を恐れて拠点の防衛隊を水増しする必要もないとプレイヤーに生産させようという気すら起こさせない。独立戦争記時代の栄光よもう一度… - 名無しさん 2018-01-29 19 25 13 未完成臭が酷い今作では一番気に入ってるバランス調整。航空機だけでも普通に押し込めるけど、制圧することができないから拠点を攻略できない。地上におけるMSの有効性をゲームバランスでしっかりと表現できてる。こいつが強いと本当にV作戦とはなんだったのか状態になっちゃうし。 - 名無しさん 2018-01-31 23 31 21 独戦のころは序盤コイツの射程2が使えたものだったが… - 名無しさん (2019-03-17 15 46 37) テムレイ編では細かくは検証できていないがガンタンク系が開発されると生産が止まるので、無尽蔵に増えることはない。やれることは初期の拠点制圧とドップ落とし、足止め、おとり、、くらいかな - パグル (2020-01-19 07 02 02) 独戦ではマドラスまでお世話になったな - 名無しさん (2021-01-16 01 11 07) 続き 射程2は偉大である - 名無しさん (2021-01-16 01 11 55)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/417.html
番号 略名 正式名 262 ナナイ・ミゲル ナナイ・ミゲル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 9 9 8 8 A 12 14 8 8 7 7 B 11 13 7 7 6 6 C 10 12 6 6 5 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部200T以降アライメントLaw(80%→)で加入 大尉C 第3部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入 大尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントChaos(←50%)で加入 大尉C アライメントLaw(20%→)で離脱 ネオジオン 最初から大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア ギュネイ クェス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 艦長タイプのキャラなので指揮と魅力が高めだが、射撃が2桁いかないのは戦力としてイマイチな感じ。やさしいのはいいことだが、敵にもやさしい戦闘能力では困る。ネオジオン時代にもなると敵兵器が強く、艦長タイプのキャラの階級上げも難しい。それでも人材が少ないネオジオンでは使わざるをえない。昇格にはこだわらず、純粋に母艦の底上げ要員として頑張ってもらおう。ジオンではアライメント次第で加入するが、その後第3部と共に居なくなってしまうので、育て甲斐がまるでなし。エゥーゴ・クワトロでは、アムロ&カミーユの離脱やZZのガンダムチームの加入条件の所為で、CHAOSにリスクが大きくLAWの方が魅力的なために選ぶ人が少ない。キャスバル軍の場合はLAW側WB隊に対し、CHAOS側はハマーンを含むアクシズ勢+ギュネイ&クェスとセットのおかげで選ぶ価値はある…のだが、そもそもの参戦が80T以降とあまりにも遅すぎる。これらの事情のため、参加勢力こそ多いものの事実上ネオジオン編限定とも言えるキャラクターとなっている。 うんちく等 シャアの愛人にして、NT研究所所長。声を担当したのはハマーンと同じ榊原良子氏。原作じゃNTぽい演出だったのに、NTじゃないのが悔やまれる。作戦参謀も務めており、戦闘時にはレウルーラのブリッジで指揮をとっている。漫画では、ジオン独立同盟に参加(彗星の肖像)してたり、オーガスタ研で研究員してたり(カイ・シデンレポート)とネオジオン参加までの前歴が、紆余曲折な人。制作側は後日、「シャアが抱きついても恥ずかしくない女性にするのに苦労した。」と答えている。余談だが、『逆襲のシャア』の60年後が舞台である『Vガンダム』において、主人公ウッソの母の姓がナナイと同じ「ミゲル」であった事から、ファンによって「ウッソはシャアとナナイの子孫なのではないか?」といういわゆる「ウッソ=シャアの末裔説」が生み出された。この末裔説は富野監督によって明確に否定されている(同じ「ミゲル」姓だが英語での綴りが異なる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 少佐への格上げは簡単。CCA編の連邦軍は佐官・将官をコアブースターどころかSフィッシュにも配備させるなどかなりいい加減なため、ナナイ+グワダンでも問題なく功績値を稼ぐことができる。 -- 名無しさん (2012-09-06 09 11 43) マゼラベースに乗せて改造で育成は解決。ネオジオンはザクⅢ改を作れるので機体的にも全く問題ない -- 名無しさん (2013-08-11 03 09 12) 外伝シナリオはどれも50Tイベントさえ間に合うか怪しいラインであり、キャスバル軍での80T加入は遅いどころの話では無く、特殊なプレイをしない限りは加入前に終わる。初期からいて戦艦の能力を多少でも底上げできるネオジオンの方がよほど活躍できる -- 名無しさん (2016-03-14 23 22 29) ネオジオン編一番の山場である序盤戦にはまず昇格が間に合わず、山場さえ乗り切ればシャア・ライル・ユーリの3人+MSパイロットを上手く割り振れば何とかなる、なので無理にナナイの昇格を狙う必要も無い -- 名無しさん (2018-02-08 01 34 40) 上げるまでが大変だが、少佐にしてしまえばかなり便利。ネオジオンの地上進攻では部隊を散らしたいので指揮官は沢山欲しい。 -- 名無しさん (2020-08-13 21 42 52) 射撃もそうだが耐久と反応がともに低いのも痛い。少佐に昇格できても配置に気を遣ってしまう。 -- 名無しさん (2021-03-01 00 49 47) CPUのネオジオンは戦艦自体がアクシズやグレミーと比べて異様に少ないので、出会わないままに終わることもざら -- 名無しさん (2022-06-23 12 41 15) 指揮と魅力が高めだが、射撃が2桁いかないのは戦術士官で作戦参謀だからだろう。 -- 名無しさん (2022-06-24 11 18 10) 指揮魅力高めだが尉官なので昇格しなければ生かしづらく、戦闘系ステータスはどれもお寒いというのは、連邦で言うところのマチルダに近い。まあ寸評通り無理に昇格は狙わず艦船の底上げでよい。 -- 名無しさん (2023-11-22 21 58 11) よくよく考えると明らかにNTの、それもシャアと直接感応するそこそこ高い能力を持っていたので、ミライやファと同じくS覚醒くらいあっても良かったな。 -- 名無しさん (2023-11-22 23 05 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1014.html
ジャミトフ・ハイマン(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 029 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 12 12 7 3 8 5 B 13 13 8 4 9 6 A 14 14 9 5 10 7 S 15 15 10 6 11 8 参入条件: 開始時より地球連邦軍に在籍 味方会話キャラ: バスク・オム(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: ギレン・ザビ 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: 後のティターンズ総大将。ティターンズ時代に比べると魅力が1低い。 有能な指揮官の一人だが、ティターンズと違い連邦にはジャミトフ以外にもレビルを初めとする有能な指揮官が在籍している為そんなに存在感は無い。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/634.html
クィン・マンサ(頭部パーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 412 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ(頭部パーツ)生産:クィン・マンサ(頭部パーツ)兵器:Qマンサ・ヘッド - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 5 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 350 運動 52 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 180 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:文字通りクィン・マンサの頭そのもの。見かけによらず、すさまじい移動力と耐久がある。サイコミュもあるので下手なMSよりも強い。しかし、本作における脱出は任意コマンドでしか実行できず、ジオングの頭同様に改造で元に戻れないので、操作ミスでもしない限りはこちらになる意味は全く無い。もしお目に掛かってしまったら、囮にでもするしかない。 うんちく等:ジオングやそれが元となったサイコガンダム系のように、コックピットはこの頭部に存在している。設定上は初代におけるジオングのように戦闘も可能な脱出ポットとしても機能するはずだったのだが、この頭部の破壊によって撃破されたため結局原作では出番がなかった。なお、クィン・マンサはサイコガンダムMK-Ⅱをベースとして開発されていることもあってか、いわゆるガンダム顔に近い面相となっており、ZZが初登場となったネオ・ジオン製のMSとしては珍しくモノアイではない。これはデザインの変遷に理由があり、クィン・マンサは初期案の時点ではキュベレイに近い有機的なデザインだったのだが、最終的には当初連邦側のMSとして設定されていたドーベン・ウルフことガンダムMk-Ⅴの頭部案の一つ(ガンダム系のツインアイ)を採用したため、サイコガンダムMK-Ⅱとキュベレイを融合したような機体になったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 頭だけでこの耐久・・・ -- 名無しさん (2009-09-29 08 38 47) 移動力10&運動52、さらに限界190サイコミュ搭載のままなので優秀なNTが乗れば旧世代機となら戦える。必要性は全く感じられないが。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 06 25) 火力がやや下回る以外フルバーニアン以上のスペックか… -- 名無しさん (2009-10-12 20 29 51) 頭だけで機体全体の約5分の1の耐久力を占めるのか・・・ -- 名無しさん (2009-10-12 20 35 02) 他の頭にもいえるがせめて補充できれば・・・。 -- 名無しさん (2009-10-14 10 58 22) まず脱出する機会がない。 -- 名無しさん (2012-02-05 04 37 09) 制圧可能なんだ…生首なのに…空5マス移動可能で海上拠点できるんかな?やったことないけど…(笑) -- 名無しさん (2013-03-03 02 44 44) 制圧可能はもちろんガセ。嘘記事ですこれは -- 名無しさん (2014-10-18 22 07 33) 実はなにげに I-フィールド 装備。Sプルツーでクリス搭乗のアレックスを撃破した記念カキコ。 -- 名無しさん (2015-12-11 23 01 49) I-フィールド ?装備してなかった記憶が・・ビーム跳ねてた? -- 名無しさん (2015-12-12 10 47 19) こんな状態でもサイコミュ付きなので、Sアムロが乗るとRX-78より強かったりする。まあ原作でもガンダムはラストシューティングでジオングヘッドと相打ちになってるがw -- 名無しさん (2016-12-30 00 46 04) 第一部でこれがあれば無双できたのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 15 32 22) 何気に索敵が本体からB→Cになっているが索敵は頭部だけで行っている訳ではないということか -- 名無しさん (2017-01-03 16 41 42) ジオングヘッドは索敵Bなのに…所詮アクシズではジオン脅威のメカニズムは再現出来なかったのだろうか -- 名無しさん (2017-03-21 02 17 08) 移動力に対して物資が少ないので注意だぞ。マゼラ・トップ並みだ。 -- 名無しさん (2022-04-09 10 13 41) びっくりするくらい高性能な生首。0083あたりの機体とタメを張れる。どんな生首だ。 -- 名無しさん (2022-04-24 21 40 31) マゼラ・トップもそうだが単独で移動できる燃料を積載していると考えるとかなり危なそう -- 名無しさん (2022-04-25 00 23 07) Sハマーン様が搭乗で運動だけならZにも負けない -- 名無しさん (2023-03-14 18 06 55) 頭だけで1年戦争に放り込んでも無双するな -- 名無しさん (2023-03-15 08 16 07) 頭だけでアレックスを越えるスペックで無双するな(驚愕) -- 名無しさん (2023-03-15 09 27 18) 帆戦の戦いの中にロケラン積んだモーターボートが紛れ込むようなものだ、そりゃ強い。マジレスするとエルメス以上の運動性なのにスタックできるので、どうしても撃墜されたくない状況ならアリかもしれない。そもそもCPU相手にクィンマンサがそんな目に遭うような運用をするなって話ではあるが -- 名無しさん (2023-03-15 10 42 24) ガンダムの頭の2倍の高さでしかないからボールより相当小さいんだよな -- 名無しさん (2023-03-15 11 29 13) アクシズでこれかジオングのヘッド(と艦船)のみの縛りプレイとか一瞬思いついたけど嫌な絵面だった -- 名無しさん (2023-03-17 22 52 46) 流石に生産コストで詰まない?直でコレ作れる訳でもマゼラみたいな増殖ができる訳でもないし -- 名無しさん (2023-03-17 23 20 05) 地上でファンネルの代りに頭をぶん投げて間接攻撃さすムセンヘッドビームて技があってもいいな ジオングみたいなWコクピットなら・・ -- 名無しさん (2023-03-18 11 21 03) あってたまるか -- 名無しさん (2023-03-18 19 51 59) こうしてみると…ヤベえな頭ww -- 名無しさん (2023-03-19 17 58 50) 性能は置いとくとして、宇宙を高速で移動してビーム吐いてくる生首なんてもはや怪談の類だと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 51 06) しかも大気圏内でも飛べるんだぜコイツ… -- 名無しさん (2023-10-06 15 14 16) そういやボールをガンダムヘッドに改造(笑)した奴がいたが…ボールから改造出来んかな(笑) -- 名無しさん (2023-10-08 04 25 49) 運動性52でサイコミュ有るから下手なMSよりは強いと考えたら何か怖くなるな… -- 名無しさん (2023-10-08 21 42 43) 地味に燃費もいい -- 名無しさん (2023-10-30 13 34 14) クィン・マンサじゃなく、この生首だけをボールの如く量産してれば、グレミー勝てたろ?w -- 名無しさん (2023-11-20 22 33 59) 宇宙に浮かぶ無数の生首・・・ -- 名無しさん (2023-11-21 02 26 26) 限界まで性能を引き出した場合の運動性は124。なんとZガンダムと同じ数値。つまりこの頭は理論上Zと同じ機動が出来るのである!…宇宙世紀版MMRにありそうなネタ。 -- 名無しさん (2024-08-04 20 01 43) ↑3まともに運用できるNTもしくは強化人間が揃わないので無理よ。まんまグレミー軍の敗北理由だし -- 名無しさん (2024-08-06 21 33 22) 名前 コメント